ドムきた

グラボの調子が悪くて作業にならなかったので、今さっき載せ替えてみた
GeForce GTX580 2GB → GTX680 JETSTREAM 4GBにしたんだけど、
不具合がなくなった以外はあまり前と変わらない感じ。
んんー…なんとなくオッパイやお腹、お尻太もも周りの脂肪のプルルンが滑らかになったような…
もともと負荷の掛かる表示は避けていたので、まぁこんなものなのでしょう。

このグラボは名前とトリプル・ファンに惹かれました。
ジェットストリームですよ! 黒の三連扇ですよ! 踏み台にされちゃうんですよ?

このグラボでスカイリムやグリムロックをプレイしたら、さぞかしヌルヌルなのでしょうね。
あいにく、ゲームはグラボを載せ替えた方ではないPCにインスコされているんです。
あいにく というか 運良く かな?
今、時間泥棒に遭遇するわけにはいかないですからね。

 

お返事

制作中のワイヤフレーム画像や技術的なお話は夢が壊れちゃうので控えていたのですが、
あまりスレのスペースを使うのも申訳ないので、今回だけ…かわかりませんが、とりあえずこちらで

>>522
やっぱりネットワークレンダリングやレンダリングサーバーを作るよりも
単純にPC数を増やして作業するのが高コストパフォーマンスなのかなあ

以前、ネットワークレンダリング上手くできなくて挫折した という情けない理由です。
あと、本業で使ってる2シリアルのmax、VRayがあったから、単に作業用とレンダリング用に分けた次第です。
単純にPC数を増やして単体で回すとなると、PC代+maxや有料プラグイン代が必要となるので、1ライン増やす毎にかなりの出費・・・・
うちもこれ以上PC増やすなら、頑張ってネットワークレンダリングを構築するんだろうな〜

>>515
ちなみに髪の毛もアップ状態でもキメが細かくてキレイだけど、
板ポリ&テクスチャ?それともhair系でしっかり作り込んでるのかな?

シーンにより、
板ポリ+ボーン(髪は手付けモーション)
板ポリ+布地モディファイア
Hair Farm単体
と使い分けてます。
因みに今までサイトで公開しているイメージは板ポリ+ボーン版です。今日のこのブログのイメージはHair Farm版です。

以下、ざっくりとしたインプレッションですが参考になれば幸いです。
青はメリット赤はデメリット太文字はもっともたるメリット、デメリット

板ポリ+ボーン
髪のモーション付け面倒レンダリング前の形状修正面倒動きを完全に制御できるレンダリング爆速動きやアングルによって形状丸わかりで痛々しい(板だけに!!) AEによるコマ単位の修正量は中程度

板ポリ+布地モディファイア
髪のモーション付けから解放シム計算が必要シムなので意図としない結果が多々あり修正が面倒レンダリング速い板だけに!!状態はこちらも同じ AEによるコマ単位の修正量は大規模

Hair Farm→レンダリングは
髪のモーション付けから解放シム計算が必要シムなので意図としない結果が多々あり試行錯誤が面倒高いレンダリング設定を必要としレンダリング遅いレンダリング結果はさらさらヘアーで綺麗情報が少ない上にあったとしても英語 AEによるコマ単位の修正量は小(シム前の試行錯誤を徹底していればの話し)

ね?どれがいいのかワケワカメでしょ?(笑)
俺の見いだした道
「食費削って2本もHair Farm買ったんだから、極力Hair Farmを使おう! 綺麗は正義!」

>>509
爪が長すぎるね
それとマウスクリックで反応させるのは古臭すぎて受けが悪い
やめるべきです


実は俺もそう思ってたんだけど、そう思うのは俺だけだろうとスルーしてたんだ
509さんもそう思うなら、きっとそう思う人は沢山いるわけで・・・・
手間ではないので気付かれないようにじわじわ直しますw

マウスでいたずら
強く否定されてしまったw でもそういう意見は有りがたいです
リアル系で陽射しの中のリアルごっこしてみたかったんです。
できればタッチ式ディスプレーかタブレットPCで(できるかわからないけどw)
とにかく! 変態でごめんなさい m(__)m

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「せっかくここまで伸ばしたのにな〜」
オナ二ーの時、傷つけちゃうよ?」
「オナ… そ、そんなことしません!」
「続・神待ちサイトの台本にオナシーンあったよ?」
「え…」
「こっそりしてるところを俺に見つかっちゃって」
「ええっ」
「それを弱みに俺の性奴隷に…って展開」
「ええええええええええっ!!!」