グラボの調子が悪くて作業にならなかったので、今さっき載せ替えてみた
GeForce GTX580 2GB → GTX680 JETSTREAM 4GBにしたんだけど、
不具合がなくなった以外はあまり前と変わらない感じ。
んんー…なんとなくオッパイやお腹、お尻太もも周りの脂肪のプルルンが滑らかになったような…
もともと負荷の掛かる表示は避けていたので、まぁこんなものなのでしょう。
このグラボは名前とトリプル・ファンに惹かれました。
ジェットストリームですよ! 黒の三連扇ですよ! 踏み台にされちゃうんですよ?
このグラボでスカイリムやグリムロックをプレイしたら、さぞかしヌルヌルなのでしょうね。
あいにく、ゲームはグラボを載せ替えた方ではないPCにインスコされているんです。
あいにく というか 運良く かな?
今、時間泥棒に遭遇するわけにはいかないですからね。
Tag Archives: PC関連
お返事
制作中のワイヤフレーム画像や技術的なお話は夢が壊れちゃうので控えていたのですが、
あまりスレのスペースを使うのも申訳ないので、今回だけ…かわかりませんが、とりあえずこちらで
>>522
やっぱりネットワークレンダリングやレンダリングサーバーを作るよりも
単純にPC数を増やして作業するのが高コストパフォーマンスなのかなあ
以前、ネットワークレンダリング上手くできなくて挫折した という情けない理由です。
あと、本業で使ってる2シリアルのmax、VRayがあったから、単に作業用とレンダリング用に分けた次第です。
単純にPC数を増やして単体で回すとなると、PC代+maxや有料プラグイン代が必要となるので、1ライン増やす毎にかなりの出費・・・・
うちもこれ以上PC増やすなら、頑張ってネットワークレンダリングを構築するんだろうな〜
>>515
ちなみに髪の毛もアップ状態でもキメが細かくてキレイだけど、
板ポリ&テクスチャ?それともhair系でしっかり作り込んでるのかな?
シーンにより、
板ポリ+ボーン(髪は手付けモーション)
板ポリ+布地モディファイア
Hair Farm単体
と使い分けてます。
因みに今までサイトで公開しているイメージは板ポリ+ボーン版です。今日のこのブログのイメージはHair Farm版です。
以下、ざっくりとしたインプレッションですが参考になれば幸いです。
(青はメリット、赤はデメリット、太文字はもっともたるメリット、デメリット)
板ポリ+ボーン
髪のモーション付け面倒、レンダリング前の形状修正面倒、動きを完全に制御できる、レンダリング爆速、動きやアングルによって形状丸わかりで痛々しい(板だけに!!) AEによるコマ単位の修正量は中程度
板ポリ+布地モディファイア
髪のモーション付けから解放、シム計算が必要、シムなので意図としない結果が多々あり修正が面倒、レンダリング速い、板だけに!!状態はこちらも同じ AEによるコマ単位の修正量は大規模
Hair Farm→レンダリングは
髪のモーション付けから解放、シム計算が必要、シムなので意図としない結果が多々あり試行錯誤が面倒、高いレンダリング設定を必要としレンダリング遅い、レンダリング結果はさらさらヘアーで綺麗、情報が少ない上にあったとしても英語 AEによるコマ単位の修正量は小(シム前の試行錯誤を徹底していればの話し)
ね?どれがいいのかワケワカメでしょ?(笑)
俺の見いだした道
「食費削って2本もHair Farm買ったんだから、極力Hair Farmを使おう! 綺麗は正義!」
>>509
爪が長すぎるね
それとマウスクリックで反応させるのは古臭すぎて受けが悪い
やめるべきです
爪
実は俺もそう思ってたんだけど、そう思うのは俺だけだろうとスルーしてたんだ
509さんもそう思うなら、きっとそう思う人は沢山いるわけで・・・・
手間ではないので気付かれないようにじわじわ直しますw
マウスでいたずら
強く否定されてしまったw でもそういう意見は有りがたいです
リアル系で陽射しの中のリアルごっこしてみたかったんです。
できればタッチ式ディスプレーかタブレットPCで(できるかわからないけどw)
とにかく! 変態でごめんなさい m(__)m
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「せっかくここまで伸ばしたのにな〜」
「オナ二ーの時、傷つけちゃうよ?」
「オナ… そ、そんなことしません!」
「続・神待ちサイトの台本にオナシーンあったよ?」
「え…」
「こっそりしてるところを俺に見つかっちゃって」
「ええっ」
「それを弱みに俺の性奴隷に…って展開」
「ええええええええええっ!!!」