> 今週中には何とかお披露目したいです
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(ローラ姫の「そんなひどい」の無限ループみたいで怖い)
ごめんなさい
間に合いませんでした
PVは出来たのですが、販売サイトで動画を公開する際に必要なイメージ作りに時間を取られてしまいました。
本当、申し訳ないです m(__)m
制作の際に出来上がった副産物を壁紙にしました。
もしよかったらどうぞ っ■
Title_1600x1200
A_1600x1200 B_1600x1200
C_1920x1200
D_1600x1200
ブログへの埋め込みがすんなりいけば
今夜中にはここでPVを公開できるかもしれません。
販売サイトや公式サイトでの公開はまた後日
ざつようがかり
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Tag Archives: 作品情報
6/5 進捗です
お久しぶりです!
しばらく制作に没頭してました
現在の進捗は
リテイクや暫定分が少しばかり残ってますが、3Dのレンダリングはひと通り終わりました。
動画編集作業もリテイク分を除けばあと10カットくらいです。
出来上がった動画をプログラマーさんに送り、現在組み込み作業を頑張ってもらってます。
(いきなり急がせてしまってごめんなさいm(__)m)
ここ数日はPVを制作してました。
話の内容の紹介部分と、ゲームの流れを紹介する部分と、キャスト紹介で4分35秒
PVにしてはちょっと長かったかな
今週中には何とかお披露目したいです
今日は静止画になりますがPVの一部をちらっと






あれですね、そろそろ未完成だった公式サイトも完成させないとですね。
頑張ろ~
日照シミュレーション搭載エロゲ!
9割9分ウソなんですが
いちエロゲユーザーとしてはそんなものいりません。
その労力全てをエロに注いでもらいたいものです。
それなのに俺は….
日照シムは嘘でしたが、雲が太陽を隠して少し室内の陽射しが弱まったり、また強く差したり
ゲーム進行に合わせて日が傾いたり、昼間はミンミンゼミ、日が傾いたらヒグラシが鳴いたり
程度の時間経過的演出は表現しました。
日が傾くと言っても赤い夕日が差し込んだりまでではありませんが。
そこまですると大事な部分が、皆さんのためのやらしい部分が見えなくなりますので(笑)
もともと建築系CGがメインでしたので日照変化は自然な発想なんですが、
建築CGにまったく興味なしのエッチな皆さんには
「なんだこのエロゲ、ライティングが安定しねーな」
と思われてしまうかもしれません。
なので、ここで
「それはわざとです。いらぬ事をした結果です」
と言っておきます f(^_^;)
日照変化は自然な発想なんて言いましたが、ぶっちゃけ
同じライティングばっかで飽きてきた
ちょっと陽射し入れてみたら雰囲気が変わってやる気出た
レンダリング時間も16秒/フレームも短縮できてさらにやる気出た
が本当のところです。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
こちら直射日光差し込まないお昼頃の表現
本当はもう少し暗い方がそれっぽいんですが、イメージ重視で若干露出上げてます

レンダリング時間 178秒/フレーム
こちら日が差し込んできた午後の表現
若干ですが空間色も変わり、その影響で肌の色も変わってきました
透き通るような白肌がお好きな方は、日が差し込んでない時のイメージを目に焼き付けて脳内補間お願いします

レンダリング時間 162秒/フレーム
こちら手抜きライティング

レンダリング時間 68秒/フレーム
手抜きェ・・・・オッパイの立体感どっかいっちゃったけど速い・・・・
30時間掛かるシーンが12、3時間で終わるのか。
その差はでかいな〜f(^_^;)
今更知りたくもなかった結果だわ
「もう時間がないよ?手を抜けばあっという間よ?」と悪魔が囁くも
今更囁かれてももう遅いし
悪魔、ざまあwwwww
ついでに何となく俺もざまあ・・・
ざつようがかり
【追記】
と、忘れてました。ここ数日体調が優れずぼ〜っとしてた f(^_^;)
上記イメージ全て、父首ぼけぼけですみません。
GIFでちょい画像粗いですが「見えろ!」と強く念じればピントが合うはず
っ
このシーン、確か動画でも開始2秒程の短い時間ですが父首にピントが合ってたはず…. 寝ぼけていなければ!
このイメージをクリックされた父首スキーさんはお見逃しなく
.
バッキンバッキン
ではないよ?
挿入前になめこ君をヒロインのアソコにあてがってヌラ〜ヌラ〜と動かすモーションを組んでるとき思いました。
「頭にあるイメージでは横ヌラ〜なんだけど、実際する場合筋に沿う形で縦ヌラ〜だよな?いや、栗を責める時は小刻みな横運動だと思う。でもそれって俺だけかもしれないし。いやAVでもそうだったような… あれ?わからなくなってきたー どうしよう… 」 と。
結局どっちも入れました。
じらし行為でヌラヌラするわけですが、まだ処女のヒロインにとってはただただ恐怖心を煽る行為だったかもしれないですね。
(いつくるの? 痛いのいつくるの? 今でしょ …あれ?今じゃないんだ もう、怖いんだから遊ばないでよ!)みたいな。
お注射の前の消毒が如く(あれ、めっちゃ怖いよね)
で、縦ヌラ〜してる時、なめこ君がバッキンバッキンだとアソコにめり込んじゃう(あと、何か手抜きっぽく感じた)
それを回避するためになめこ君にある程度の弾力性、しなり?を持たせたんだけど、
「主人公の設定年齢からすれば本当はバッキンバッキンなんだよな〜 このしなりだったら30代以降のものだよ。
『このエロゲの作者ってバッキンバッキンじゃないんだな』って思われちゃうな。嫌だな。でもまあ実際バッキンバッキンじゃないんだけどさ」
なんてくだらないことを考えながら ヌラヌラ〜 ぬぷぷ…. を作ってました
まあ、なめこ君の話しなんてどうでもいいことですねf(^_^;)
↓恐怖に堪え忍び頑張ってるヒロイン、健気なヒロインにご期待下さい!(クリックで100%表示)
(※ 製品版は別の見せ方で普通に30fpsアニメです。今でしょ!や なめこ君もありません)
ざつようがかり
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拘りポイント:精液
いや、別に精液フェチとかではありません。ここはしっかりと否定しておきます。
うちの腐女子スタッフに影でニヤニヤされるのはごめんですし。
拘りたいと思ったのは、ひとえに自分のプレイヤ欲求を満たしたかった。それだけです。
一エロゲプレイヤとして、pニスや精液には興味ないけどディテールがしっかりしてる方がみなぎったな〜と。
そういう自身のプレイヤ欲求はどんどん満たしていきたいと思ってます。
もう、自分のためのエロゲになっても構わない
….いや、さすがに誰も着いてきてくれないというのは悲しすぎる(笑)
精液は安い流体シミュレーションを使って表現するつもりでしたが….
なんか違う。
いや、まるっきり違う。
頭の中にあるいやらしい体液のイメージと結果がかけ離れてる。
で、結局 形状変形+手付けアニメーションしました。
「ここら辺をこう通るように、このくらいの速度で、こう変形しながらタラ〜っと」
と、ここまでイメージが固まってるとシムでは逆に大変というか….いらなくね? となったわけです。
面倒な上に時間も掛かるけど、イメージ重視、いやらしさ優先ってことで人力で頑張ります。
動き以外にも質感も拘ってみました。
精液の薄いところと濃いところの表現や、精液の薄い透明な部分を濃い塊がトロっと移動する様も表現してみましたので (思い込み) 、右手に余裕がある時はそこら辺も見て頂けると嬉しいです。(いつになるのかな〜…)
逆に「こちとら右手が忙しいんだ!そんな暇あるかってやんでぃ」と言ってもらった方が作者冥利に尽きるのかな。
ざつようがかり
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